因此陈天桥随后也在2003年初表示,“如果韩国方面不就私服问题向盛大道歉,并将分成费用从27%降低至20%,盛大将不会再给Actoz一分钱”。据悉在其这一表态的同时,盛大已经连续2个月没有向Actoz支付分成,也导致2003年1月24日Actoz宣布与盛大终止合作。
在盛大与Actoz分道扬镳之后,2004年12月盛大方面收购了Actoz 29%的股份,并在2007年又扩大到51%,也就意味着其实际上已经控制了Actoz,而就在同一年里,Wemade按照当年的协议购回了早前卖给Actoz的股份。此时,盛大摆脱了纠缠侵权的阴影,Actoz的创始人变现离场,而Wemade也借此实现独立,三方进入了相对和平的时期。
然而新游戏形态的出现,则结束了盛趣(Actoz实控人)与Wemade短暂的和平,页游与手游的出现让双方关于版税的冲突摆到了台面上。“《传奇》能有今天,难道不是因为盛大的努力”,这无疑是盛大方面的看法。而Wemade方面则表示,当年与盛大签的是PC版代理合同,页游和手游的版权并不包含在该协议中,盛大这是在利用既成事实进行要挟。
不过盛趣方面如今敢于进行“净网”行动,在外界看来,其所依靠的是在中韩两国所赢下的诉讼。据了解,两国法院均支持了盛趣游戏作为《传奇世界》合法著作权人的一切合法权利,并且《传奇》软件著作权在中国的独占性授权也被明确。而根据不完全统计显示,《传奇》相关的游戏市场规模大概在300亿元左右,因此在有了法律的支持后,盛趣游戏显然不甘于放弃这样的一块肥肉。
但是有业内人士认为,此次盛趣游戏的版权行动或许很难有所成效。因为这个IP在经过了十几年的混乱局面后,由于游戏的玩法早已固定,并且源代码更是近乎人手一份,并且在彼时玩家都已经人到中年,已经有了较高的消费意愿。这一切的因素所造成的结果,就是在这十几年间,游戏玩家、冒用IP的开发商,乃至私服都已经形成了一套极为特殊的生态,就是新的服务器不断开,而玩家也如同蝗虫一般不断在进行迁移。
而关于这一IP版权的纠葛,更导致了玩家正版意识普遍薄弱,或者说已经习惯了私服的存在。因此在玩法固定、游戏资源相对公开、受众群体固定的情况下,或许盛趣游戏就是有三头六臂,可能都难以完成此次“净网”行动。
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