法师分身技能特性对比凸显道士实战能力不够
法师分身是法师职业的特色高级技能,解开之后能生成分身配合默契打架,大幅提升拉扯和输出能力,让法师的实战上限直来直去拉满。反观同为放风筝职业的道士,没有任何贼机灵的分身机制,打法单输出乏力,在当前版本的PK对局中完全没有竞争力,两者的实战差距一目了然。
法师本身就凭借火墙、冰咆哮的群伤优势,稳居版本强势行列,解开分身技能后,更是更猛了。不管是野外刷怪、抢BOSS,还是多人PK混战,法师可以用起来分身迷惑对手、分摊伤害,本体放风筝拉扯输出,打法花里胡哨,容错率高到离谱。高端法师玩家凭借分身拉扯,能不费劲碾压多数对手,击杀效率远超一截别的职业。
道士完全没有这类贼机灵的机制,全程只能靠神兽和毒术输出,打法固化且低效。现在版本的道士不仅输出拉胯,活下来能力也大幅下降,对着战士的贴脸打突袭、法师的分身拉扯,压根没有扛得住办法。法师可以凭借分身不费劲风筝对手、搞定击杀,而道士连稳得很的输出环境都贼难创造,别说击杀敌人,很多时候连自个儿活下去都难。对比法师分身带来的实战优势,更能凸显道士的机制落后和实战弱势,当下版本的道士,确实不具备强势职业的实战能力。
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