黑檀项链适合道士解开刚出炉新添的技能玩法
黑檀项链是适合道士职业的专属首饰装备,在中间阶段版本更新后,随着道士新添的技能的上线,这件冷门首饰干干净净逆袭,成为道士玩家的最中心配一起装备,能没毛病合得来新添的技能的放机制和输出逻辑,解开刚出炉的职业玩法。他最早出现于复古版本,起初只是一件平平无奇的中间茬儿首饰,属性平平无奇,很少有玩家重视,直到版本迭代更新,道士新添的专属技能后,黑檀项链的隐藏适合属性才被玩家挖掘出来。
早期道士的玩法贼就一种,全程依靠施毒术、召唤神兽打消耗,输出办法匮乏,刷图和PK的上限都很低。版本更新后道士解开了刚出炉的一直有输出技能,弥补了职业伤害不够的短板,但新技能消耗高、放门槛高,对装备的属性适合性有准保要求,而黑檀项链刚好能准得很匹配新技能的各项需求,变少技能蓝耗、提升技能一直有时长,让道士的输出连贯性大幅变猛了。相比于天尊套的通用加成,这件小众首饰对新技能的专属增幅,实战效果更亮眼。
我当年玩道士的时候,新版本本上线后第一时间体验了新技能,起初配一起常规首饰,总觉得技能放卡顿、续航不够,刷怪效率提升并不一眼看穿。碰巧换上黑檀项链后,才发现这件装备的隐藏优势,新技能的冷却间隔小幅度缩短,蓝量消耗大幅往下压,不用老多回回城补充蓝瓶,刷图的连贯性直来直去拉满。在猪洞、祖玛寺庙等高等级地图刷怪时,配一起召唤神兽抗伤,再用新添的技能一直有输出,群刷清图的速度远超一截传统道士玩法,干干净净摆脱了道士只能慢慢耗血的固有标签。
在PK对局中,黑檀项链的优势同样扎眼得很,配一起新技能的一直有伤害,配合红绿毒的减防掉血效果,能形成多层一直有伤害叠一起,对手的血线会被一直有压制,压根没有回血喘息的机会。很多玩家执着于追求高阶套装,却忽略了这件适合新技能的小众神级货,玩法一直都停留在老式狗道的阶段。其实游戏的最中心乐子就在于装备与技能的贼机灵配一起,黑檀项链的逆袭,也让众多道士玩家解开了刚出炉的玩法体系,让这个职业的可玩性大幅提升,成为中间阶段版本的贼抢手职业。
早期道士的玩法贼就一种,全程依靠施毒术、召唤神兽打消耗,输出办法匮乏,刷图和PK的上限都很低。版本更新后道士解开了刚出炉的一直有输出技能,弥补了职业伤害不够的短板,但新技能消耗高、放门槛高,对装备的属性适合性有准保要求,而黑檀项链刚好能准得很匹配新技能的各项需求,变少技能蓝耗、提升技能一直有时长,让道士的输出连贯性大幅变猛了。相比于天尊套的通用加成,这件小众首饰对新技能的专属增幅,实战效果更亮眼。
我当年玩道士的时候,新版本本上线后第一时间体验了新技能,起初配一起常规首饰,总觉得技能放卡顿、续航不够,刷怪效率提升并不一眼看穿。碰巧换上黑檀项链后,才发现这件装备的隐藏优势,新技能的冷却间隔小幅度缩短,蓝量消耗大幅往下压,不用老多回回城补充蓝瓶,刷图的连贯性直来直去拉满。在猪洞、祖玛寺庙等高等级地图刷怪时,配一起召唤神兽抗伤,再用新添的技能一直有输出,群刷清图的速度远超一截传统道士玩法,干干净净摆脱了道士只能慢慢耗血的固有标签。
在PK对局中,黑檀项链的优势同样扎眼得很,配一起新技能的一直有伤害,配合红绿毒的减防掉血效果,能形成多层一直有伤害叠一起,对手的血线会被一直有压制,压根没有回血喘息的机会。很多玩家执着于追求高阶套装,却忽略了这件适合新技能的小众神级货,玩法一直都停留在老式狗道的阶段。其实游戏的最中心乐子就在于装备与技能的贼机灵配一起,黑檀项链的逆袭,也让众多道士玩家解开了刚出炉的玩法体系,让这个职业的可玩性大幅提升,成为中间阶段版本的贼抢手职业。